Профессиональный курс 3D-моделирования. Уровень 2
На занятиях 2 уровня слушатели изучают 3D-моделирование на глубоком, профессиональном уровне, учатся решать сложные задачи при работе над реальными профессиональными проектами.
«Молоток новичка и мастера — это совершенно разные инструменты». То же относится и к виртуальным инструментам: 3ds Max профессионала даже внешне мало похож на то, с чего начинают новички.
Что отличает настоящего профессионала?
Большинство понятных, но функционально скромных инструментов и подходов заменяются новыми — куда менее понятными, но способными работать в сложных условиях — большими, профессиональными проектами, выполняющими серьезные задачи. Это продиктовано в первую очередь высокими требованиями профессиональной индустрии. Созданная вами модель или сцена, возможно, будет использоваться в различных программных средах, изготавливаться из реальных материалов, анимироваться и т. д. Далеко не все модели, пусть даже содержащиеся в дорогих библиотеках, соответствуют всем требованиям, и профессионал должен уметь «довести» любую модель, в том числе и свою, до удовлетворяющего тот или иной техпроцесс состояния.
Профессионал должен уметь конвертировать свою модель в различные форматы, системы измерений и т. п. (граничит с технологичностью)
Работать нужно быстро! Однако не все инструменты и приемы в 3ds Max одинаково быстрые: как правило, самые быстрые те, с которыми поначалу работать неудобно. Привычные инструменты и методы используются чаще, пока проект небольшой, но как только объем сцены, размер выходного изображения, количество кадров, задействованных над проектом людей и т. п. возрастает, тут и сказывается неповоротливость «начальных» инструментов и средств — от моделирования до работы с файлами.
Результаты работы редко «проходят» с первого раза: часто с самого начала подразумеваются изменения и вариации. Наиболее продвинутые методы моделинга контролируют большинство аспектов работы, позволяя изменять нужные свойства сцен и моделей, быстро интегрировать их в другие сцены, дополнять и всячески изменять (о такой возможности нужно также помнить до начала работ).
Уровень полученного результата должен явно превосходить то, что может «любой, сидя дома». Использование и учет всех описанных факторов приводит как раз к такому уровню результата.
ТЕМАТИЧЕСКОЕ НАПОЛНЕНИЕ КУРСА
Модуль 1. Знакомство с профессиональными решениями знакомых задач.
- Моделирование — Методы полигонального моделирования произвольных форм, метод процедурного формообразования (в начальном курсе — только упоминался). Средства «возврата контроля» над формой, «чистые» каркасы, основы программирования 3ds Max.
- Материалы — профессиональный Unwrap текстур, использование процедурных карт.
- Визуализация — фото- и НЕфото- визы, V-ray, его материалы, свет, видео-вывод, секвенции и видео-пост.
Модуль 2. Знакомство с профессиональными задачами (неизвестными на начальном уровне).
- Анимация каркасов
- Системы частиц
- Анимация частиц
- Искривители пространства
- Моделирование физики (reactor)
- Видео-монтаж
- Низко-полигональный моделинг (для игр) и текстуринг.
- Интерактивное 3D (VRML, 3D Rad)
- Анимация
Модуль 3. Мастер-практикум.
Решения наиболее часто встречающихся задач, поддающихся решению только профессиональными средствами.
.png)
Продолжительность обучения: 60 ак. часов
Стоимость обучения в группе: 580000