Ближайшие курсы

Cтоковое коммерческое фото. Однодневный семинар 1 августа, воскресенье, c 10:00 до 13:00. Ул. Скрыганова, 6. Количество свободных мест: 2.
Веб-индустрия: разработка современного сайта (интенсив) Начало 9 августа. Понедельник, вторник, среда, четверг, пятница c 9:00 до 12:00. Ул. Скрыганова, 6. Количество свободных мест: 3.
Photoshop CS3 + обработка цифрового фото (вечер) Начало 10 августа. Вторник, четверг c 18:00 до 21:00. Пер. Калинина, 16. Количество свободных мест: 3.
Веб-дизайн + создание сайтов на HTML, CSS. Уровень 1 Начало 2 августа. Понедельник, среда, пятница с 18:00 до 21:00. Переулок Калинина, 16. Количество свободных мест: 0
Профессиональный курс 3D-моделирования. Уровень 1 Начало 25 августа. Понедельник, среда, пятница c 18:00 до 21:00. Пер. Калинина, 16. Количество свободных мест: 4.
Фотомастер. Создание коммерческого фото. Уровень 1 Начало 16 августа. Понедельник, среда, пятница 18:00-21:00. Ул. Скрыганова, 6 (метро «Молодежная»). Количество свободных мест: 3.
Профессиональный курс 3D-моделирования. Уровень 2 Начало 24 августа. Вторник, четверг c 18:00 до 21:00. Ул. Скрыганова, 6. Количество свободных мест: 3.
Создание интернет-магазина Начало 10 августа. Вторник, четверг c 18:00 до 21:00. Пер. Калинина, 16. Количество свободных мест: 4.
Веб-дизайн + создание сайтов. Уровень 2 Начало 31 августа. Вторник, четверг с 18:30 до 21:30. Переулок Калинина, 16. Количество свободных мест: 4

Профессиональный курс 3D-моделирования. Уровень 2

Главная » Курсы » Kомпьютерная графика » Профессиональный курс 3D-моделирования. Уровень 2

 

На занятиях 2 уровня слушатели изучают 3D-моделирование на глубоком, профессиональном уровне, учатся решать сложные задачи при работе над реальными профессиональными проектами.

 

Данный уровень предназначен для выпускников Профессионального курса 3D-моделирования. Уровень 1 или для людей, имеющих определенные базовые знания работы в 3ds Max (зачисление по результатам собеседования)
 
«Молоток новичка и мастера — это совершенно разные инструменты». То же относится и к виртуальным инструментам: 3ds Max профессионала даже внешне мало похож на то, с чего начинают новички.
 

Что отличает настоящего профессионала?

 
  • Технологичность
Большинство понятных, но функционально скромных инструментов и подходов заменяются новыми — куда менее понятными, но способными работать в сложных условиях — большими, профессиональными проектами, выполняющими серьезные задачи. Это продиктовано в первую очередь высокими требованиями профессиональной индустрии. Созданная вами модель или сцена, возможно, будет использоваться в различных программных средах, изготавливаться из реальных материалов, анимироваться и т. д. Далеко не все модели, пусть даже содержащиеся в дорогих библиотеках, соответствуют всем требованиям, и профессионал должен уметь «довести» любую модель, в том числе и свою, до удовлетворяющего тот или иной техпроцесс состояния.
 
  • Совместимость
Профессионал должен уметь конвертировать свою модель в различные форматы, системы измерений и т. п. (граничит с технологичностью)
 
  • Скорость
Работать нужно быстро! Однако не все инструменты и приемы в 3ds Max одинаково быстрые: как правило, самые быстрые те, с которыми поначалу работать неудобно. Привычные инструменты и методы  используются чаще, пока проект небольшой, но как только объем сцены, размер выходного изображения, количество кадров, задействованных над проектом людей и т. п. возрастает, тут и сказывается неповоротливость «начальных» инструментов и средств — от моделирования до работы с файлами.
 
  • Управляемость
Результаты работы редко «проходят» с первого раза: часто с самого начала подразумеваются изменения и вариации. Наиболее продвинутые методы моделинга контролируют большинство аспектов работы, позволяя изменять нужные свойства сцен и моделей, быстро интегрировать их в другие сцены, дополнять и всячески изменять (о такой возможности нужно также помнить до начала работ).
 
  • Уровень

Уровень полученного результата должен явно превосходить то, что может «любой, сидя дома». Использование и учет всех описанных факторов приводит как раз к такому уровню результата.

 

ТЕМАТИЧЕСКОЕ НАПОЛНЕНИЕ КУРСА

Модуль 1. Знакомство с профессиональными решениями знакомых задач.
 
  • Моделирование — Методы полигонального моделирования произвольных форм, метод процедурного формообразования (в начальном курсе — только упоминался). Средства «возврата контроля» над формой, «чистые» каркасы, основы программирования 3ds Max.
  • Материалы — профессиональный Unwrap текстур, использование процедурных карт.
  • Визуализация — фото- и НЕфото- визы, V-ray, его материалы, свет, видео-вывод, секвенции и видео-пост.
 
Модуль 2. Знакомство с профессиональными задачами (неизвестными на начальном уровне).
 
  • Анимация каркасов
  • Системы частиц
  • Анимация частиц
  • Искривители пространства
  • Моделирование физики (reactor)
  • Видео-монтаж
  • Низко-полигональный моделинг (для игр) и текстуринг.
  • Интерактивное 3D (VRML, 3D Rad)
  • Анимация
 
Модуль 3. Мастер-практикум.
 
Решения наиболее часто встречающихся задач, поддающихся решению только профессиональными средствами.
 

 Работы выпускников

 

 


Продолжительность обучения: 60 ак. часов

Стоимость обучения в группе: 580000